AionLabs: Aion-2.0 対 ByteDance Seed: Seed 1.6 Flash
api14カタログの最新のUSD料金と機能をもとに、AionLabs: Aion-2.0($2.80 / 100万トークン)とByteDance Seed: Seed 1.6 Flash($0.26 / 100万トークン)を並べて比較します。どちらも同じOpenAI互換APIで動作します。
仕様
| AionLabs: Aion-2.0 | ByteDance Seed: Seed 1.6 Flash | |
|---|---|---|
| プロバイダー | AionLabs | ByteDance Seed |
| 入力 | $2.80 / 100万トークン | $0.26 / 100万トークン |
| 出力 | $5.60 / 100万トークン | $1.05 / 100万トークン |
| キャッシュ読み取り | $0.70 / 100万トークン | - |
| コンテキストウィンドウ | 131,072 | 262,144 |
| 最大出力 | 32,768 | 32,768 |
| 入力 | text | image, text, video |
| 出力 | text | text |
| ツール呼び出し | ||
| 構造化出力 | ||
| 推論の調整 | ||
| 追加日 | 2026/02/23 | 2025/12/23 |
主な違い
- ByteDance Seed: Seed 1.6 Flashは入力トークンが91%安くなっています。
- ByteDance Seed: Seed 1.6 Flashは出力トークンが81%安くなっています。
- ByteDance Seed: Seed 1.6 Flashは2.0倍長いコンテキスト(262,144トークン)を読み取れます。
- 構造化JSON出力に対応しているのはByteDance Seed: Seed 1.6 Flashだけです。
- 入力1,000トークン・出力500トークンのリクエストの費用は、AionLabs: Aion-2.0で$0.00560、ByteDance Seed: Seed 1.6 Flashで$0.000788です。
詳しく見る
AionLabs: Aion-2.0 は AionLabs のテキストモデルで、2026-02-23 にリリースされました。ByteDance Seed: Seed 1.6 Flash は ByteDance Seed のテキストモデルで、2025-12-23 にリリースされました。どちらも api14 のテキストカテゴリに掲載されており、どちらも出力モダリティとしてテキストを受け取り、返します。両者の主な構造上の違いは、Aion-2.0 が純粋なテキスト入力、テキスト出力のモデルであるのに対し、Seed 1.6 Flash は画像、テキスト、動画を入力として受け付ける点です。
両モデルの違いが最も明確に現れるのは、コンテキストウィンドウとモダリティです。Seed 1.6 Flash のコンテキスト長は 262144 トークンで、Aion-2.0 が提供する 131072 トークンの 2 倍であるため、1 回の呼び出しでおよそ 2 倍の量の素材を保持できます。また Seed 1.6 Flash は、両者のうち画像と動画の入力を受け付ける唯一のモデルであり、プロンプトにスクリーンショット、図、動画クリップをテキストと一緒に含める場合には自然な選択肢となります。パラメータの面では、どちらも推論制御 (include_reasoning、reasoning)、ツール使用 (tools、tool_choice)、response_format、temperature、top_p、max_tokens を公開しています。Seed 1.6 Flash はさらに frequency_penalty、stop、structured_outputs を追加しており、両者のうち構造化出力をサポートする唯一のモデルです。入手可能な情報に基づくと、ツール呼び出しや推論において、どちらのモデルも他方と意味のある違いはありません。
実用的な選択としては、まず入力の種類から始めてください。タスクがテキストのみで、131072 トークン以内に収まるなら、Aion-2.0 は妥当な既定の選択であり、余分なパラメータなしで単純なテキスト生成や推論の呼び出しを行いたい場合に選ぶべきモデルです。タスクに画像や動画が含まれる場合、あるいはプロンプトと取得したコンテキストの合計が 131072 トークンを超えそうな場合は、より大きなコンテキストウィンドウとマルチモーダル入力を持つ Seed 1.6 Flash の方が適しています。構造化出力が必要な場合、Seed 1.6 Flash は両者のうちそれをサポートする唯一の選択肢であるため、スキーマで制約された生成にはこちらを使うべきです。また Seed 1.6 Flash は入力と出力の両方で安価なモデルであるため、両方のモデルに適合するタスクではコスト面で Seed 1.6 Flash が有利です。
どちらのモデルも api14 を通じた呼び出しは同じ方法で行えます。ゲートウェイが OpenAI 互換の API を公開しているためです。クライアントを同じベース URL に向け、同じリクエスト形式を使用し、model フィールドを "aion-labs/aion-2.0" または "bytedance-seed/seed-1.6-flash" に設定するだけです。messages、temperature、max_tokens、tools など、リクエストのその他の部分はそのままです。したがって両者の切り替えは model id の 1 行の変更で済み、入力の種類や送信するコンテキストのサイズに基づいて、リクエストを一方のモデルまたは他方に振り分けるのが容易になります。
それでも Aion-2.0 の方が適しているケースはあります。ワークロードが純粋にテキストで、131072 トークン以内に収まり、構造化出力、frequency_penalty、stop シーケンスを必要としない場合、Aion-2.0 は (推論制御、ツール、response_format、temperature、top_p、max_tokens という) 同じ中核機能を、使わないマルチモーダル機能なしで提供します。そのような状況では、どちらも同じ API と同じリクエスト形式で呼び出せるため、選択は目の前のテキストタスクに対してどちらのモデルを好むかという問題になります。
文字列1つで切り替え
どちらのモデルも同じエンドポイントとリクエスト形式を使います。modelの値を"aion-labs/aion-2.0"から"bytedance-seed/seed-1.6-flash"に変えるだけで、プロンプト、ストリーミング、ツールはそのまま動きます。
import OpenAI from "openai";
const client = new OpenAI({
baseURL: "https://api14.com/api/v1",
apiKey: process.env.API14_API_KEY,
});
const result = await client.chat.completions.create({
"model": "bytedance-seed/seed-1.6-flash",
"messages": [
{
"role": "user",
"content": "Explain vector databases in two sentences."
}
]
});
console.log(result.choices[0].message.content);
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